1주차 | 졸업프로젝트 리서치

– 사용자가 직관적이게 이해가 쉬운 방향의 ux의 필요성이 증가하고 있는것 같음.

  (디자인적으로 누구에게나 접근성이 높고 단순한 구조/사용자 중심 디자인(UCD))

* ux&ui 프로세스 단순화 중요



글래스모티즘과 브루탈리즘

 (브루탈리즘 예시: https://synchronized.studio/)



    현재 ui/ux뿐만이 아니라 다른 디자인 분야에서도 유행하고 있는 글래스모티즘과 그와는 정 반대와 같은 

    느낌의 브루탈리즘 또한 웹/패키지 쪽에서 여전히 트랜드임

    (ui에 서는 사용자들의 접근성때문에 브루탈리즘 보다는 글래스모티즘)

  

–   최근 단일 목적 앱에서 슈퍼 앱으로 이용 추세 이동

  (인도네시아에서 인기앱인 Gojek / WeChat 등의 앱의 이용자 증가)

 

–   vr을 이용한 ux&ui는 이미 경쟁력의 일환이 된 수준으로 보여짐 

   (예_AR 비대면 라이브 이벤트 플랫폼, Fanbox)

 –  3d를 이용한 ux&ui사례는 이전부터 많았으나 지금에 들어서는 3d요소의 유용성과 기능에 대한 

    쓰임성이 중요도가 높아짐

 

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